Showing posts with label Desain Pemodelan Grafik #. Show all posts
Showing posts with label Desain Pemodelan Grafik #. Show all posts

Thursday, 17 January 2019

Tugas Menerjemahkan Jurnal


Tugas Softskill
Desain Pemodelan Grafik






Fauzan Yafie Muyassar          (52416724)
Muhammad Maulana Yusuf    (54416995)
Ramma riyantka putra             (56416052)


Menerjemahkan Jurnal
corpus based & knowledge based measures of text semantic similarity-5








UNIVERSITAS GUNADARMA
2019

Abstrak
Makalah ini menyajikan metode untuk mengukur kesamaan semantik teks, menggunakan langkah-langkah yang berbasis corpus dan berbasis pengetahuan kesamaan. Pada masalah ini sebelumnya telah difokuskan terutama pada dokumen yang besar (misalnya teks klasifikasi, pencarian informasi) atau kata perkata (misalnya perasamaan kata). Mengingat bahwa sebagian besar informasi yang tersedia saat ini, di Web dan di tempat lain, terdiri dari potongan teks pendek (misalnya dokumen ilmiah abstrak, keterangan abstrak, Deskripsi Produk), dalam tulisan ini kita fokuskan pada mengukur kesamaan semantik teks-teks singkat. Melalui eksperimen dilakukan pada sebuah data set parafrase, kami dapat menunjukkan bahwa metode kesamaan semantic(semantic similarity) melebihi metode dari apa yang didasarkan pada pencocokan leksikal sederhana (simple lexical matching), mengakibatkan hingga terjadi penurunan sebanyak13% kesalahan terkait dengan metrik tradisional berbasis vektor kesamaan (the traditional vector-based similarity metric).
Inti dari isi jurnal
Mengetahui hasil Pengukuran kesamaan simantik antara basis corpus dengan basis pengetahuan
Metode yang digunakan
Linguistik korpus adalah metode linguistik yang menggunakan data dari bahan-bahan bahasa yang terkumpul dalam suatu sumber yang disebut korpus atau korpora (sejenis "bank" bahasa) yang berasal dari penggunaan bahasa dalam berbagai genre, ragam, dan bahan lisan maupun tertulis yang menjamin keragaman yang seluas-luasnya dan menghindari penggunaan bahasa yang sangat sempit seperti idiolek. Data tersebut disusun secara sistematis dan biasanya mudah diakses secara elektronis dengan komputer. Metode ini digunakan dalam linguistik deskriptif maupun linguistik terapan, seperti penyusunan kamus, untuk menjamin bahwa data yang digunakan benar-benar berasal dari penggunaan yang luas dan terhindar dari penggunaan subjektif. (Harimurti Kridalaksana (2008). Kamus Linguistik (edisi ke-4). Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. ISBN 978-979-22-3570-8.)
Kelebihan
Metode berbasis corpus memiliki keuntungan bahwa tidak memerlukan cara manual dengan tangan dan, terpisah dari pilihan Corpus yang sesuai dan besar, metode ini tidak ada masalah yang berkaitan dengan kelengkapan sumber daya. Di sisi lain, metode berbasis pengetahuan dapat menyajikan informasi yang tepat. Perbedaan ini dapat diamati dalam hal ketepatan dan mengingat. Faktanya, walaupun ketepatan langkah-langkah pada metode berbasi pengetahuan lebih tinggi akan tetapi langkah-langkah yang berbasi corpus memberikan secara umum kinerja yang lebih baik dalam mengingat.
Kekurangan
Masih belum sempurna untuk mengetahui kesamaan simantik secara keseluruhan teks
Kesimpulan
Ternyata, menggabungkan informasi simantik ke ukuran text meningkatkan kemungkinan secara signifikan secara dasar dan atas dasar kesamaan kosinus berbasis vector, diukur dalam tugas pengelanan paraphrase. Kinerja terbaik dicapai dengan menggunakan metode yang menggabungkan beberapa kesamaan metric menjadi 1, untuk akurasi keseluruhan 70,3% mewakili pengurangan tingkat kesalahan 13,8% yang signifikan sehubungan dengan garis dasar kesamaan cosinus berbasis vektor. Selain itu, jika kita mempertimbangkan kenaikan 83% yang ditetapkan oleh perjanjian antar anotator yang dicapai pada data set ini (Dolan, Quirk, & Brockett 2004), pengurangan tingkat kesalahan pada data awal menampilkan jauh lebih signifikan.
Saran/pengembangan berikutnya
Meskipun metode kami bergantung pada pendekatan kata-perkata,karena ternyata penggunaan ukuran kesamaan semantik meningkatkan secara signifikan atas metrik pencocokan leksikal tradisional. Meskipun demikian kami sadar bahwa pendekatan kata-perkata mengabaikan banyak hubungan penting dalam struktur kalimat, seperti ketergantungan antara kata-perkata, atau peran yang dimainkan oleh berbagai argumen dalam kalimat. Pekerjaan di masa depan akan mempertimbangkan penyelidikan representasi yang lebih canggih dari struktur kalimat, seperti logika sususan predikat pertama atau pohon parse semantik, yang harus memungkinkan untuk penerapan ukuran yang lebih efektif dari kesamaan teks semantic.

Sunday, 6 January 2019

3D Animation 4 menit


Tugas Softskill
Desain Pemodelan Grafik





Fauzan Yafie Muyassar (52416724)
Muhammad Maulana Yusuf (54416995)
Ramma riyantka putra (54416995)











Pada tugas kuliah ke-3 mata kuliah desain permodelan grafik ini yaitu membuat animasi 3D, aplikasi yang akan digunakan adalah MMD. MMD adalah sebuah program animasi yag bersifat freeware yang dapat membuat para penggunanya dapat membuat animasi berbasis 3D. MMD bukan hanya dipakai sekedar untuk membuat animasi saja, kita dapat membuat video musik, game interaktif , hingga film dari program tersebut.

Berikut adalah proses pembuatan animasi 3D menggunakan aplikasi MMD secara singkat.

Pertama kita akan membuat atau mengimport model, untuk membuat model harus menggunakan aplikasi tambahan yaitu PMX editor, tapi karena pembuatan model pada PMX editor memakan banyak waktu kita hanya akan mengimport model dan menggerakannya dengan mmd.


1.     Buka aplikasi MMD
2.     Klik To Model
3.     Pilih model yang akan digunakan
4.     Lalu open


Selanjutnya kita akan menggerakan model dengan memasukan frame ke setiap perpindahan bone pada model.


1.     Geser posisi frame.
2.     Klik salah satu titik yang ada pada model.
3.     Lalu klik rotate di bone manipulation dan ubah posisi titiknya.
4.     Masukan frame dengan klik register.
5.     Ulangi sampai frame yang dibutuhkan dirasa cukup.

Kemudian hasil dari pembuatan frame tersebut dirender kedalam bentuk video dengan format .avi dan di encoder dengan MJPEG compressor.



1.     Klik file
2.     Render to AVI file
3.     Tentukan nama file dan letak file lalu save
4.     Masukan dari frame berapa dan sampai berapa yang akan di render
5.     Pilih MJPEG compressor lalu Ok.
6.     Tunggu hingga render selesai

Langkah terakhir memasukan suara pada video, karena mmd hanya bisa menggunakan suara dengan format WAV maka untuk memasukan suara bisa dengan aplikasi editor video, aplikasi yang kami gunakan adalah camtasia.




1.     Buka aplikasi camtasia.
2.     Masukan video dan audio yang akan disatukan
3.     Kemudian klik share lalu local file...
4.     Pilih format file ke 720p
5.     Tulis nama file kemudian finish.




Sunday, 18 November 2018

Modifikasi Logo Tugas softskill

Image result for eiger logo  Image result for eiger logo
Image result for eiger logo Image result for eiger logo
Menurut saya dari banyaknya logo yang di buat eiger, untuk logo yang sekarang adalah yang terbaik dari unsur warna dan designnya pun sepertinya tidak akan ada banyak perubahan untuk kedepannya atau pergantian logo eiger nya sendiri tapi karena tugas yang mengharuskan untuk menginovasi sebuah logo eiger maka saya hanya menambahkan background gunung eiger untuk logo yang sekarang.
  

Monday, 22 October 2018

TUGAS SOFTSKILL [MENGANALISIS LOGO : LOGO EIGER]



Nama : Muhammad Maulana Yusuf
NPM   : 54416995
Kelas  : 3IA07




Sejak awal tahun 2014 ini, logo Eiger sudah berubah dan telah menggunakan logo baru. Berbeda dengan logo lama yang membentuk pola gambar segitiga warna biru di dalam lingkaran berdasar warna merah, logo Eiger yang baru tampil tanpa lingkaran. Juga penulisan nama logonya pun baru dari yang huruf kecil eiGeR menjadi EIGER mungkin memang font nya saja membentuk huruf e nya seperti bukan huruf capital.


Perubahan cukup ekstrim pun dilakukan pada penggunaan warnanya, di mana di masa lalu, logo Eiger memang dominan warna biru dan merah yang sudah melegenda. Namun kini, logo tersebut menggunakan warna Orange, putih, dan abu-abu.

Dalam psikologi warna, Orange merupakan warna petualang, menggambarkan suasana hati yang bebas, ceria, dan hangat. Orange merupakan warna yang menguatkan dan memberi semangat di saat masa susah, menyembuhkan kepiluan, dan menghapus kekecewaan. Orange juga merupakan warna optimistik yang selalu bisa mencari jalan keluar dari berbagai masalah.

Putih dikenal sebagai warna suci, sebagai pelambang hati para pendaki yang mendaki dengan ketulusan hati. Putih juga merupakan warna awan, dan salju yang berada di atas puncak bukit tertinggi, yang merupakan tujuan utama para pendaki yang melakukan perjalanan berat dan jauh.

Dan abu-abu adalah warna tenang yang merupakan gambaran dari jiwa petualang yang melakukan pendakian dengan hati dan perasaan yang tenang. Abu-abu adalah warna kekompakan, kebersamaan, bertanggung-jawab, kedewasaan, dan harmoni, yang menggambarkan kebersamaan para petualang dalam melakukan perjalanan bersama-sama, serta hidup harmoni dengan alam sekitar.

Dan filosofi eiger pun baru, yaitu :  
Mount Eiger is unique,
Mount Eiger is aggressive,
Mount Eiger is asymmetrical with ridgesand faces :
So is our logo !

Sejarah singkat :
            PT Eigerindo Multi Produk Industri atau yang dikenal sebagai Eiger merupakan perusahaan manufaktur dan retail peralatan petualangan alam terbuka yang terbesar di Indonesia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1993 oleh Ronny Lukito di Bandung. Nama perusahaannya, Eiger, terinspirasi dari gunung Eiger, yakni gunung yang terletak di Bernese Alps, Swiss, berketinggian 3.970 m di atas permukaan laut. Berawal dari fasilitas yang sangat terbatas, Eiger meluncurkan produk tas dengan hanya dua mesin jahit. Jalan Cihampelas no. 22 Bandung adalah saksi bisu dirintisnya usaha tersebut, yang kemudian dibuka pula sebuah mini-toko tas di tempat yang sama.

Perusahaan kami memproduksi tas dan peralatan petualangan, yang mana terbagi dalam tiga brand utama, yakni Eiger dengan positioning gaya hidup berpetualang (lifestyle adventure), Bodypack dengan positioning e-lifestyle, dan Nordwand dengan positioning kehidupan alam terbuka (outdoor living). Brand kami dikenal luas sebagai brand lokal yang sangat terkemuka di Indonesia. Pada tahun 2009, kami terdaftar sebagai Top 250 Indonsia Original Brands oleh sebuah majalah bisnis terkenal, Swa. Hal tersebut membuktikan kerja keras, tekad kuat, dan komitmen kami dari waktu ke waktu dalam rangka meraih kualitas unggul dan nama baik.

Awal mula sebagai toko dan produksi kecil dengan hanya dua mesin jahit di jalan Cihampelas 22, enam belas tahun yang lalu, telah berkembang menjadi market leader dalam bisnis tas dan peralatan petualangan di Indonesia. Sampai saat ini, kami telah mempunyai 3 Flagship Stores, 34 showroom, dan 81 counter tersebar di seluruh wilayah Indonesia.

VISI:

Menjadi perusahaan retail global yang visioner di dalam bisnis adventure dan e-lifestyle yang diberkati dan memberkati.

MISI:

Berinvestasi dalam Sumber Daya Manusia dengan memberdayakan karyawan sebagai mitra untuk mengembangkan karakter, kompetensi, dan kepedulian sesuai dengan panggilannya untuk menjadi manusia yang signifikan dan bahagia.
Mengembangkan jaringan retail modern dengan sistem franchise, e-commerce, distributorship,dan sistem lisensi sebagai strategi distribusi global.
Mengembangkan bisnis (produk dan jasa) dalam bidang technical adventure, travelingadventure, dan lifestyle adventure.
Mengembangkan bisnis e-lifestyledi cyber market.
Membentuk organisasi dan budaya perusahaan yang unggul dan dapat menjadi perusahaan kelas dunia dengan didukung oleh inovasi dan teknologi yang terkini.
Mengembangkan produk dan pelayanan yang berkualitas tinggi untuk memuaskan kebutuhan pelanggan.
Menjadi perusahaan yang mempunyai peran signifikan dalam:
-Program peduli ekosistem global

-Sosial budaya global

-Program peduli cyber place global

Kami adalah perusahaan yang didorong oleh nilai-nilai utama:

Faith (Iman)
Integrity (Integritas)
Significant (Berarti)
Harmony (Harmonis)

Rangkaian produk Eiger meliputi:
1. Berbagai Jenis Tas

– Rucksacks/Carrier
– Daypacks
– Shoulder bags
– Waist bags
– Travel bags
– Lumbar bags
– Hydro-pack System
– Dry bags
– Biking Bags
– Laptop bags
– Multi purpose bags

Clothing
– Jackets: Rain suit, windproof jacket, and knitted jacket
– Shirts : Technical shirts and regular shirts
– Trousers
– T-shirts


Headwear
– Caps
– Hats
– Beanies/balaclavas
– Bandannas/bandana
Footwear
– Shoes
– Sandals
– Socks
– Gaiter
Peralatan lainnya
– Sleeping bags
– Tents
– Gloves
– Equipments: pisau, carabiner, stove, bottle, cooking set, walking stick, axe, torch, hydration flask, dan lain-lain
– Essential Equipments: ruler compass, glow stick


Accessories
– Waist belt
– Wallet
– Press advertism
– Gimmick
– Stationeries
– Peripheral