Wednesday, 18 April 2018

Struktur Web, Jenis-jenis web, dampak terhadap ekonomi.


Tugas II
Nama : Muhammad Maulana Yusuf
NPM  : 54416995
Kelas  : 2IA07
Struktur Web

     1. Link Structure, Small World
     Sebuah jaringan kecil dunia adalah jenis grafik matematika di mana sebagian besar node tidak tetangga satu sama lain, tetapi kebanyakan node dapat dicapai dari setiap lain oleh sejumlah kecil hop atau langkah-langkah. Secara khusus, jaringan-dunia kecil didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak khas antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node N dalam jaringan.
     Dalam konteks jaringan sosial, hasil ini dalam fenomena dunia kecil dari orang asing yang dihubungkan oleh saling kenalan. Banyak grafik empiris dengan baik dimodelkan oleh jaringan kecil dunia. Jaringan sosial , konektivitas dari internet , wiki seperti Wikipedia, dan jaringan gen semua karakteristik jaringan-dunia kecil pameran.
     2. Social Networ Sites
     adalah sebutan lain terhadap website community. Social Network Sites adalah tempat untuk para netter berkolaborasi dengan netter lainnya. Bentuk kolaborasi antara lain adalah saling bertukar pendapat/komentar, mencari teman, saling mengirim email, saling memberi penilaian, saling bertukar file dan yang lainnya. Intinya dari situs social networking adalah interaktifitas. Contoh dari social networking yang sering digunakan: Facebook, Friendster, MySpace, Twitter, dll.
      3Blogosphere 
     adalah suatu interkoneksi / interaksi antar blog yangg tergabung dalam sebuah  domain dan domain tersebut tergabung dalam lingkup jaringan / internet, contohnya, Technorati, Top of Blogs, Blog Top site, blogspot termasuk juga dengan blog directory, sebuah blogosphere biasanya diklasifikasikan menurut jenis postingan, ada berupa blog berita, blog hoby , blog forum, blog komunitas, blog iformasi dll. Istilah Blogosphere muncul pada tahun 1999 dan mulai populer tahun 2002, walaupun lahir dari sebuah lelucon keberadaan Blogosphere kini menjadi sebuah ikon bagi blogger, banyak blogger yang menganggap belum lengkap bila seorang blogger belum tergabung ke dalam komunitas Blogosphere hingga jadi ikon eksistensinya dalam dunia blogging.
     Manfaat Blogosphere ini tak lepas kaitannya dari SEO ( Search Engine Optimization ), layaknya sebuah komunitas keberadaan Blogosphere memberikan jalinan komunikasi antar blogger, membuat akses posting  yg popular dan menjadi sebuah trend, atau mengupdate suatu bahasa dan kosakata untuk sebuah komunitas blog sehingga menjadi kepopuleran tersendiri.

Jenis-jenis web
1. Search Engine atau Mesin Pencarian
Search Engine atau mesin pencari adalah jenis website yang khusus mengumpulkan daftar website yang bisa ditemukan di internet dalam database kemudian menampilkan daftar indeks ini berdasarkan kata kunci atau “keywords” yang dicari oleh user. Mayoritas pengguna internet sudah familiar dengan situs search engine untuk mencari informasi yang mereka butuhkan melalui internet. Beberapa contoh search engine antara lain :Google Search, Bing, Yahoo Search dan lain-lain.

2. Web Portal.
Web Portal adalah situs yang mengumpulkan dan menyediakan aneka informasi dari berbagai sumber untuk ditampilkan kepada user, jika user tertarik untuk mengetahui informasi yang ada dengan lebih lengkap, user akan diarahkan ke sumber yang aslinya. Namun pada umumnya web portal tidak hanya menampilkan informasi dari sumber luar, kadang mereka juga menampilkan informasi-informasi dalam website mereka sendiri. Beberapa contoh web portal antara lain :Yahoo, msn, msnbc dan lain-lain.

3. Wiki.
Website wiki yang paling terkenal saat ini adalah wikipedia. Website wiki adalah website yang mengijinkan pengunjung untuk ikut menulis dan mengedit artikel yang ada dalam website tersebut dengan mengacu pada  peraturan-peraturan tertentu. Masing-masing website wiki memiliki aturan yang berbeda-beda. Biasanya, meskipun semua pengunjung bebas untuk menulis dan mengedit artikel di website ini, namun ada sekelompok orang yang bertugas untuk memeriksa konten yang dimuat apakah layak atau tidak untuk website tersebut. Meskipun website wiki sering menjadi sumber referensi namun tidak semua informasi yang ada dapat dipercaya 100%.

4. Archieve Site
Archieve site atau situs arsip adalah website yang dibuat untuk mengumpulkan dan menyimpan materi-materi elektronik berupa konten-konten dan halaman-halaman website agar tidak hilang/punah. Contohnya archieve.org.

5. Social Networking/Social Media
Social media termasuk salah satu fenomena yang luar biasa hingga saat ini, khususnya diwakili oleh Facebook. situs social networking atau situs pertemanan online adalah situs yang disediakan bagi para membernya untuk bertukar informasi dan media elektronik lainnya seperti foto, musik dan video. Beberapa situs social networking yang terkenal sebelum fenomena Facebook dan Twitter antara lain Multiply, Friendster dan MySpace. Kemudian bermunculan pula Social Media dengan tema-tema yang lebih spesifik seperti social media untuk berbagi lokasi (FourSquare), social media entertainment (GetGlue) dan masih banyak lagi.

6. Forum
Forum termasuk salah satu jenis website yang pernah menjamur di Indonesia. Apalagi sejak fenomena KasKus sebagai forum no 1 dan juga website dengan pengunjung terbanyak di Indonesia. Forum dibuat untuk ajang diskusi dan tukar informasi. Ada yang spesifik ada juga yang bersifat umum, dan dalam forum ini terdapat sub-sub forum berdasarkan kategori-kategori tertentu yang ditetapkan oleh admin. Untuk membangun sebuah forum yang lengkap membutuhkan waktu yang sangat banyak. Untungnya sudah tersedia software-software pembuat forum yang siap pakai, baik yang gratis ataupun berbayar. Software pembuat forum yang terkenal adalah vBulletin, yang digunakan oleh kaskus dan banyak forum-forum internet lainnya. Sedangkan beberapa forum gratisan dan open-source antara lain : yabb, vanilla, SMF, phpbb dan lain-lain. Sedangkan contoh website forum antara lain Kaskus, Modifikasi, detikForum dan lain-lain.

7. Portal Berita dan Informasi
Portal berita dan informnasi adalah situs yang memuat berita-berita dan artikel-artikel untuk dibaca pengunjung. Bisa juga berisi opini dan komentar-komentar seputar politik, teknologi dan lain-lain. Situs-situs berita ini seperti layaknya koran, majalah dan buletin online. Konsep dan karakteristik situs berita berbeda-beda sesuai dengan jenis berita dan target pembacanya. Beberapa contoh situs berita adalah detik, kompas, cosmopolitan dan lain-lain.

8. Social Bookmarking
Social bookmarking adalah situs yang mengijinkan user untuk memasukan informasi atau sumber informasi artikel-artikel tertentu untuk dibaca atau di-rating dan dikomentari oleh user lainnya. Situs jenis ini sering digunakan oleh pemilik situs berita, blog dan situs-situs lainnya untuk mempromosikan konten situs mereka. Beberapa situs social bookmarking yang terkenal adalah Lintas Berita, Digg dan stumbleupon

9. Media Sharing
Situs ini khusus disediakan bagi user untuk meng-upload media-media elektroknik seperti gambaer, musik dan video agar dapat dilihat atau di download oleh pengunjung lain. Contohnya adalah Youtube, Flickr, Imageshack dll.

10. Cloud
Situs jenis cloud ini adalah pengembangan dari situs media sharing dimana situs ini memberikan fasilitas penyimpanan file sekaligus berbagi file bagi anggotanya dengan fitur canggih sinkronisasi file, dimana pengguna dapat melakukan sinkronisasi otomatis file-file tertentu di komputer atau gadget mereka dengan cloud server tanpa perlu melakukan upload file manual. Beberapa contoh website cloud antara lain Dropbox, SkyDrive dan GoogleDrive.

11. Company Profile
Company profile biasanya berupa website sederhana untuk menampilkan profil dan produk atau jasa serta portfolio sebuah perusahaan. Website jenis ini hanya untuk memperkenalkan profil perusahaan meskipun juga dapat menjadi alat promosi jika dikelola dengan benar. Selain profil,produk dan portfolio berupa konten teks dan foto atau video, fitur form kontak termasuk yang penting dalam website ini agar pengunjung dapat dengan mudah menghubungi perusahaan pemilik website jika mereka memerlukan produk atau jasa perusahaan tersebut. Namun belakangan ini situs Company Profile semakin berkembang dengan menambahkan fitur-fitur tertentu seperti artikel-artikel terkait, bahkan forum diskusi. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan bisnis melalui dunia maya.

12. Corporate Website
Berbeda dengan company profile, Corporate Website biasanya lebih kompleks atau bisa juga disebut Company Web Portal. Website ini berisi informasi lengkap dari latar belakang hingga kegiatan-kegiatan suatu perusahaan, organisasi atau yayasan sosial baik yang bersifat profitable ataupun non-profit. Informasi-informasi dalam corporate website bisa berupa profile perusahaan/organisasi, latar belakang, visi dan misi, daftar founder dan pengurus, informasi investor dan klien hingga laporan keuangan, afiliasi dan lain-lain serta artikel-artikel dan berita-berita yang terkait dengan kegiatan perusahaan/organisasi tersebut. Contoh corporate website antara lain, Pertamina,General Motors dan lain-lain.

13. Brand Building Website (Branding Website)
Brand Building Website dibuat untuk memperkenalkan serta membangun image sebuah brand. Yang paling menonjol dari website seperti ini adalah konsep untuk menyampaikan pesan sesuai dengan image yang akan dibangun. Fiturnya sangat beragam dan biasanya cukup kompleks seperti animasi, game, video dan fitur-fitur interaktif lainnya. Belakangan Brand Building website juga sering diintegrasikan dengan social media seperti Facebook, Twitter hingga blog. Brand Building website sering dimanfaatkan oleh produk-produk fast moving consumer goods misalnya groseri, soft drinks, snack dan lain-lain.

Sebuah website branding sebaiknya dikelola secara dinamis dan selalu diupdate secara rutin untuk menciptakan “customer engagement”.

14. Online Store
Online store atau toko online sudah jelas peruntukannya adalah untuk menjual barang secara online. Fitur-fitur utama online store adalah katalog produk dengan informasi yang lengkap serta shopping cart, yaitu fitur untuk pengunjung untuk melakukan pemesanan produk secara online. Online store bisa bermacam-macam bentuk dan konsepnya. Fitur-fitur online store juga bisa bermacam-macam disesuaikan dengan budget dan kemudahan yang didapatkan. Baik kemudahan mengelola online store itu sendiri ataupun kemudahan bagi pengunjung untuk memilih dan berbelanja produk. Menjamurnya online store di internet memicu munculnya banyak software open source untuk membangun online store. Dengan software-software open-source, siapa saja dapat membangun online storenya sendiri jika tidak memiliki budget untuk membayar jasa pembuatan website profesioanl. Namun membangun online store dengan menggunakan software open source juga bukan hal mudah. Diperlukan waktu untuk menguasai penggunaan software. Belum lagi harus mengerti tentang cara hosting dan mengatur konfigurasi hosting. Dan yang paling penting adalah bagaimana membuat tampilan website open source menjadi menarik dan profesional. Yang sangat disayangkan, banyak jasa pembuatan website yang membangun toko online klien mereka dengan menggunakan open source seperti oscommerce, joomla dan wordpress. Jasa-jasa seperti ini relatif lebih murah, namun klien pemilik website baru akan menyadari belakangan kesulitan-kesulitan mereka dalam mengelola toko online tersebut karena konfigurasi CMS atau admin area toko online yang dihasilkan dari software open source sangatlah rumit dan kompleks. Kelemahan lainnya, biasanya software opensource harus diupdate secara rutin karena sifatnya yang “terbuka” sehingga mudah dicari kelemahaannya dan gampang di bobol oleh hacker. Software online store opensource memang disediakan bagi mereka yang ingin membangun toko onlinenya sendiri dan mengelola sendiri.

15. Katalog/Portfolio Online
Katalog/portfolio online hampir mirip dengan online store, hanya jenis website ini lebih mengutamakan katalog atau portfolio dengan informasi lengkap bagi pengunjung tanpa ada fitur transaksi online. Jika pengunjung tertarik dengan produk-produk atau jasa yang ditawarkan, diharapkan pengunjung akan langsung menghubungi pemilik website untuk melakukan pemesanan atau negosiasi.

16. Blog
Blog adalah sebuah website yang berbentuk seperti jurnal atau diari online. Biasa digunakan seorang blogger untuk mengeskpresikan pemikiran dan opini-opininya. Bisa juga artikel-artikel seputar kegiatan blogger. Bisa berisi tulisan maupun media gambar, video dan lainnya. Setiap artikel biasanya disertai kolom komentar dimana pengunjung blog bisa meninggalkan komentar atau berdiskusi mengenai artikel yang ditulis. Blog juga dianggap sebagai salah satu social media karena para blogger biasanya saling berinteraksi melalui blog. Belakangan blog tidak hanya digunakan sebagai media jurnal atau diari pribadi, namun juga dimanfaatkan sebagai fitur-fitur tambahan oleh website-website besar untuk menginformasikan update-update terbaru seputar produk dan kegiatan mereka. Blog juga sangat cocok digunakan bagi profesional yang ingin menjual jasa berdasarkan keahlian yang mereka miliki, misalnya fotografer, konsultan, fashion stylist hingga artis. Menggunakan blog mereka dapat menulis artikel-artikel terkait seputar keahlian mereka atau kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan portfolio.

17.Portal Komersil
Portal komersil lahir dari konsep iklan baris, dimana melalui portal ini member dapat menjual produk dan jasa mereka tanpa perlu membangun website sendiri. Contoh portal komersil adalah JobsDB, Toko Bagus, Berniaga, Rumah.com dan masih banyak lagi.




Dampak ekonomi dari pengaruh web yang terdiri dari periklanan, penjualan online, lelang, dll.
Apa itu iklan?


"Iklan adalah komunikasi non personal informasi biasanya dibayar dan biasanya persuasif di alam tentang produk, jasa atau ide oleh sponsor diidentifikasi melalui berbagai media." Manfaat iklan yang terbesar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai.
Iklan merupakan salah satu cara untuk memperkenalkan barangan, perkhidmatan, peluang pekerjaan, inspirasi dan maklumat kepada yang ingin disampaikan.

Walaupun periklanan bukan saluran media massa tetapi sejarah dan perkembanganya berkait rapat dengan sejarah dan perkembangan media massa. Revolusi percetakan dan penciptaan alat cetak oleh Johannes Gutenberg pada 1440 merupakan peristiwa paling penting dalam permulaan kegiatan periklanan di dunia.

Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari periklanan antara lain :

1. Dampak terhadap produk
 Kepercayaan terhadap produk meningkat dan memperkuat daya beli konsumen sehingga pabriknya harus memproduksi lebih banyak lagi untuk memenuhi selera konsumen.

2. Dampak terhadap Media
Media akan mendapat keuntungan , karena pengiklan (melalui biro iklan) memesan ruang dan waktu yang dimiliki oleh media untuk digunakan bagi penyebaran pesan tentang produknya.

3. Dampak terhadap Perusahaan
Dengan periklanan maka banyak orang mengenal nama pabrik, bagaimana cara bekerjanya, kemajuanmanagemennya, siapa sebenarnya menjadi otak dibalik kesuksesan, perkembangan perburuhan, teknologi yang digunakan.

4. Dampak terhadap para pesaing
Dengan adanya iklan suatu perusahaan akan mengakibatkan pabrik lain akan berusaha memproduksi barang yang sejenis ataupun substitusi lainnya.

5. Dampak terhadap Konsumen.
Konsumen mempunyai pilihan yang lebih banyak dan bervariasi terhadap produk yang sama maupun substitusi

6. Dampak terhadap Bisnis dalam Masyarakat
 Iklan mengakibatkan terbentuknya suatu jaringan bisnis apakah itu jaringan bisnis baru maupun memperluas jaringan bisnis yang lama. Semuanya berdampak pada pemerataan pendapatan.

7. Dampak kepentingan Produksi Massal

8. Dampak Terhadap Nilai suatu Produk
Periklanan mempunyai dampak terhadap nilai suatu produk karena :

1.  Periklanan dapat memperlihatkan penggunaan suatu produk tertentu.
2.  Periklanan dapat menambah nilai yang lebih positip .
3.  Menambah nilai ekonomi untuk barang maupun jasa tertentu dalam pandangan konsumen

9. Dampak pada Harga
Menambah nilai suatu produk maka dampak berikutnya adalah penambahan biaya iklan untuk produk itu pada media.


Apa itu Penjualan Online?


Saat ini kemajuan teknologi sangatlah pesat. Bahkan bisa dibilang hanya dengan melalui genggaman tangan saja kita sudah dapat mengakses segalanya. Dengan didukung oleh kemajuan teknologi ini, sekarang jika seseorang membutuhkan sesuatu, tidak perlu buang-buang waktu lagi untuk pergi keluar sekedar mencari sesuatu atau barang yang dibutuhkannya, karena hanya melalui smartphone dan mengandalkan jaringan internet saja kita sudah dapat menemukannya sesuai dengan kebutuhan masing-masing tanpa harus memikirkan waktu dan jarak yang dibutuhkan melalui penjualan online.

Penjualan online adalah aktifitas jual beli produk atau barang dengan memanfaatkan jaringan internet yang didukung dengan seperangkat alat elektronik sebagai penghubung dengan jaringan internet.

Pengaruhnya:
·       Para produsen maupun konsumen akan terbiasa menjual maupun membeli produk dan jasa secara online sehingga tidak ada hambatan sekalipun jarak itu antar negara.
·       seseorang lebih mudah untuk mengembangkan usahanya seperti dengan menjual barang dan jasa via online.
·       Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi.


Lelang Online


Lelang online adalah harga yang ditawarkan. Dalam hal ini justru semakin naik, yang ditawarkan oleh calon-calon pembeli yang berminat terhadap barang tersebut. Lelang bisa digunakan sebagai sebuah bisnis.

keuntungan - keuntungan antara lain sebagai berikut :

1. Tidak Terbatas oleh Waktu
Dengan lelang online, Anda dapat melakukan penawaran kapanpun Anda mau, 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.

2. Tidak Terbatas oleh Tempat
Anda tidak perlu melihat wajah saingan saingan yang ikut menawar item favorit Anda, karena bisa jadi Anda dan mereka berdiri pada benua yang berbeda, tentunya selama tempat tersebut terjangkau Internet.

3. Jumlah Penawar yang Besar
Lelang online menyediakan ruang yang cukup sekalipun semua manusia di dunia berpartisipasi.

4. Jumlah Penjual yang Besar
Dengan adanya jumlah penawar yang besar, tentunya juga memicu penjual untuk memasang barangnya, tentunya ini harus didukung oleh kemudahan-kemudahan yang disediakan pada website yang bersangkutan.

5. Jaringan Ekonomi
Hal ini akan menimbulkan siklus ekonomi permintaan dan persediaan, menjadikan sebuah sistem yang berguna bagi pesertanya.


Web mempengaruhi perilaku sosial


Ada dua dampak yang ditimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif.

Dampak Positif:
1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan
2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu
3. Mudah mencari informasi serta berbelanja / bertransaksi online pun dapat dilakukan.

Dampak Negatif :
1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
2. Adanya plagiatisme
3. Munculnya pencurian/hack
4. Munculnya banyak konten – konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil, karena dapat merusak mental
5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri.


Sumber diakses pada waktu 17:48  WIB tanggal 18 April 2018
http://rdea14.blogspot.co.id/2017/04/dampak-ekonomi-dari-pengaruh-web-yang.html
http://ridhoramsahid.blogspot.co.id/2016/04/struktur-web-link-structure-small-world.html

Monday, 26 March 2018

Sejarah, Pengelolaan dan Definisi Web Science

Nama  : Muhammad Maulana Yusuf
NPM    : 54416995
Kelas   : 2IA07
1.     Apa itu Web Science?
Definisi Web Scince
Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu
web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara,
video atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu
pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya.
Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan
makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu
pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia
maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin
kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

b. Sejarah Web Science
Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh
Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss.
Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system
hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut :
a. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan
protokol.
b. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap
informasi yang tersedia.
c. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus
menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.

Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic,
sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan
hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web
umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani
pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut
sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau
Internet Information Services (IIS).
Pengertian Web, Sejarah Web dan Cara Kerja Web - Internet merupakan
jaringan komputer yang saling terhubung. Tidak ada perusahaan yang mempunyai
internet, yang merupakan upaya kerjasama diatur oleh sistem standar dan aturan.
Maksud dari menghubungkan komputer bersama-sama, tentu saja, merupakan untuk
berbagi informasi.
Ada banyak sekali cara informasirmasi bisa dikirimkan antar komputer,
termasuk juga email, transfer file (File Transfer Protocol), dan banyak juga pelayanan
yang secara khusus dibangun dalam pelayanan Internet. Metode ini standar untuk
mentransfer data atau dokumen lewat jaringan dikenal sebagai protokol.

c. Pengertian Web Sejarah Web dan Cara Kerja Web
Web
World Wide Web, yang lebih populer disingkat dengan WWW merupakan satu buah
ruang informasirmasi yang digunakan oleh pengenal global yang dinamakan dengan
URL (Uniform Resource Locator) untuk mengenal pasti sumber daya berguna.
WWW tidak jarang dianggap sama dengan Internet dengan cara total, meski sebenarnya
WWW sendiri hanyalah bagian daripada Internet.
WWW merupakan kumpulan situs server dari seluruh dunia yang memiliki kegunaan
untuk menyediakan data dan informasi untuk bisa digunakan bersama. WWW adalah
sektor yang paling menarik dari Internet.
Melalui web, Anda bisa terhubung informasi-informasi yang tidak hanya berupa
teks namun dapat juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Kegunaan ini tergolong masih baru di bandingkan surat elektronik atau email,
sebenarnya WWW adalah kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan
yang peladennya menyebar di lima benua termasuk juga Indonesia yang mengakses
menjadi satu melalui jaringan Internet.
Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML
(Hypertext Markup Language).
Buah halaman dokumen informasirmasi bisa terdiri atas teks yang saling terkait
dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman melalui
teks ini dinamakan pranala.
Dokumen informasimasi ini selain terdiri dari teks tapi bisa juga berupa gambar,
mengandung suara bahkan klip video.
Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa dinamakan hipermedia. Jadi dapat
disimpulkan bahwa WWW yaitu sekelompok dokumen multimedia yang saling
bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks.
Dengan mengeklik pranala (hyperlink), sehingga para pengguna dapat berpindah
dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

2. Sejarah Web
a. Sejarah Web
WWW merupakan sebuah program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada
th 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-
arsip risetnya. untuk itu, ia mengembangkan suatu sistem untuk kepentingan pribadi.
Sistem itu yaitu program perangkat lunak yang diberi nama Enquire.
Dengan program itu, Berners-Lee sukses membuat jaringan yang menauntukan
berbagai arsip maka memudahkan pencarian informasirmasi yangdibutuhkan. Inilah
yang nanti jadi dasar dari suatu perkembangan pesatyang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa
(CERN : Organisation Europeenne pour la Recherche Nucleaire), Jenewa, Swiss. Pada
thn 1989 Berners-lee menciptakan pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global,
selanjutnya pada bln Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam

lingkungan CERN. Pada musim panas th 1991, WWW secara resmi dipakai secara luas
pada jaringan Internet.

b. Cara Kerja Web
Sebuah web browser adalah program perangkat lunak yang gunakan untuk
mengakses World Wide Web dari Internet.
Browser pertama, yang disebut NCSA Mosaic, dikembangkan di Pusat Nasional
untuk Aplikasi Super Komputer di awal 1990-an. Yang mudah digunakan, cukup klak-
klik sehingga membantu mempopulerkan Web.
Meskipun banyak browser yang berbeda yang tersedia, Microsoft Internet
Explorer dan Mozilla Firefox yang jauh yang paling populer. (Banyak pengguna Mac
lebih memilih browser Safar) Persaingan untuk mendominasi pasar telah membawa
perbaikan terus-menerus untuk perangkat lunak. (keduanya didasarkan pada NCSA
Mosaic) dapat mendownload Internet Explorer dan Firefox secara gratis dari situs web
masing-masing perusahaan.

3. Pengelolaan Web
a. Instutisi Pengelolaan Internet/Web
Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan
berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun
infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu
institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah
enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau
lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi
guide atas perkembangan internet dan web, diantaranya adalah :
1. World Wide Web Consortium (W3C)
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-
Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan
dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya
standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C
masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat diakses pada URL: 
http://www.w3c.org

2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari
perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi
terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment
(RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut
berjalan dengan smooth.
3. Internet Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet.
4. Internet Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas,
akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam
membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.
5. APJII dan PANDI
Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur pengelolaan internet
untuk wilayah Indonesia. Meraka adalah APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa
Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia).

b. Pemerintahan (Aspek Hukum)
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau
aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah
mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang
telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit
satelit.
Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan
banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media
informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak
kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah
“informasi”).
Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan hukum yang
sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang bebas dari
aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW Marriott

dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang mengatur
hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang
Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara
telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan
telekomunikasi yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan,
keamanan dan ketertiban umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU
Telekomunikasi tersebut disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha
penyelenggaraan telekomunikasi dapat dilakukan oleh pemerintah setelah
diperoleh informasi yang patut diduga dengan kuat dan diyakini bahwa
penyelenggaraan telekomunikasi tersebut melanggar kepentingan umum,
kesusilaan, keamanan, atau ketertiban umum.
Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat adalah
sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku, yaitu
selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder, juga
sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta tidak ada
maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk
memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum
yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang
konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut dan
juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga kuat
dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan dan
ketertiban umum.

c. Prinsip Dan Serangan
1. Prinsip Dalam Membuat Web
- Hasil Karya Sendiri
Sebagai seorang desainer, harus mempunyai kesadaran untuk tidak meniru
atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula seorang desainer web,
hindarilah untuk menggunakan ikon, animasi, tombol, dan Iain-lain, yang
telah digunakan atau dibuat oleh orang lain.

- Komposisi
Perhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang
dibuat. Gunakan selalu Palette 216WebColor, yang dapat diperoleh dari
Adobe.com, hal ini untuk mencegah terjadinya dither pada image yang
berformat GIF. Dalam membangun website suatu perusahaan, desainer
web selalu menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color
perusahaan tersebut. Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai
warna dominan atau sebagai elemen pendukung (garis, background,
button, dsb).
- Sederhana
Dalam membuat sebuah desain, tampilan web diusahakan untuk dibuat
simpel, hal ini bertujuan agar tampilan website.tersebut terlihat rapi, bersih
dan juga informatif.
- Kenyamanan
Desainer web selalu memperhatikan aspek kenyamanan user dalam
membaca dan menelusuri website tersebut. Pilih ukuran fonts yang tepat
sehingga mudah dibaca, tempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah
dan cepat untuk diakses dan lebih penting lagi adalah Informatif.
- Menentukan Prioritas
Tentukan prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul
harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul
yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user untuk
menentukan pesan mana yang harus dibaca/dilihat lebih dahulu.
- Konsisten
Tentukan font apa yang akan digunakan sebagai body-text, judul, subjudul,
dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi.
Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website
tersebut, misalnya: hindari menggunakan font Comic dalam membangun
website suatu perusahaan resmi.

Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan desainer web dalam
membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat website itu
sendiri.
2. Jenis-jenis serangan terhadap situs
Kita sering mendengar kasus banyaknya situs-situs yang kena serangan
oleh para hacker. Target serangannya sangat luas, mulai dari situs-situs
pemerintah hingga situs perusahaan swasta yang dianggap “musuh” oleh para
hacker tersebut. Efeknya bisa bervariasi, mulai dari yang tidak berbahaya
hingga mencuri data yang ada didalam website tersebut. Pada kesempatan ini,
penulis mencoba menuliskan beberapa tipe serangan terhadap situs di internet.
- XSS – Cross Side Scripting
Metode XSS ini pernah diulas di edisi ke-2 buletin Geek Factor kita
ini. Secara prinsip, XSS menyisipkan sebuah tag-tag HTML khusus
kedalam sebuah situs.
Tag-tag ini dapat dimasukkan kedalam server melalui mekanisme
HTML FORM yang valid. Ini khususnya dapat terjadi ketika web
developer dari situs tersebut lengah akan kemungkinan timbulnya serangan
ini. Begitu tag tersebut berhasil disisipkan, maka ketika situs tersebut
menampilkan data yang telah tercemar oleh script XSS tadi maka akan
timbul beberapa resiko seperti:
a. User session yang dibajak. Ini memungkinkan attacker menyamar
sebagai user tersebut.
b. Pencurian data-data user, khususnya login dan password.
Bagi web developer, untuk mencegah serangan XSS sebetulnya
mudah saja. Setiap input yang diterima melalui HTML FORM harus
diperiksa apakah mengandung tag-tag yang dapat dianggap berbahaya. Tag
itu lalu dibuang sebelum menyimpan datanya kedalam server. Penulis
sarankan untuk membaca edisi ke-2 karena disana XSS diulas secara lebih
mendetail.
- DoS dan DDoS

DoS adalah singkatan dari Denial of Service. Ini merupakan
serangan paling dasar tetapi cukup efektif jika situs yang menjadi target
tidak terproteksi akan serangan ini.
Prinsip dari serangan ini adalah untuk membuat server situs yang
menjadi target sangat sibuk melayani “permintaan” dari attacker
sedemikian sehingga sumber daya (resources) yang dimiliki oleh server
tersebut menjadi tersaturasi. Sumber daya ini berupa CPU time, bandwidth
yang tersedia, multi-threaded service. Ketika sumber daya itu disedot
hanya untuk melayani “permintaan” dari attacker, server tidak dapat lagi
menerima permintaan dari pengguna lain yang sebetulnya sah dan akhirnya
permintaan yang sah tersebut ditolak (rejected). Inilah yang menjadi alasan
serangan ini disebut Denial Of Service.
Beberapa metode serangan DoS yang umum adalah:
a. traffic flooding, yaitu membanjiri suatu jaringan dengan massive data
stream sehingga jaringan tersebut menjadi congested. Ketika
jaringannya menjadi penuh, user lain yang sebetulnya sah menjadi
tidak dapat lagi berkomunikasi dengan server. Kalaupun aksesnya
diperoleh, proses komunikasinya menjadi sangat sangat lambat dan
sering terputus (timeout).
b. request flooding, yaitu membanjiri suatu server dengan massive
request yang membuatnya menjadi sangat sibuk. Perlu diketahui
bahwa setiap server, seperti HTTP Server, memiliki jumlah
maksimum thread yang bisa di-fork saat muncul request. Ketika
jumlah maksimum ini tercapai, maka server untuk sementara waktu
tidak bisa lagi menerima request/permintaan. Attacker yang
memastikan bahwa server selalu mencapai titik maksimum ini, atau
paling tidak mendekati sehingga performannya drop dengan drastis.
Karena DoS merupakan serangan yang bersumber dari satu komputer
saja, maka dibutuhkan sistem yang cukup kuat untuk membanjiri
server yang menjadi target. Selain itu, karena sumbernya dari satu
komputer saja, ini berarti web administrator target dapat dengan

mudah mencegat masuknya serangan dengan mem-blok IP komputer
attacker.
Untuk lebih meningkatkan daya dobrak dan daya serang dari DoS,
maka kemudian dikembangkan teknik yang disebut DDoS (Distributed
Denial of Service). Jika serangan DoS dilakukan oleh satu buah komputer
saja, maka pada DDoS ada banyak komputer yang berpartisipasi didalam
melakukan serangan ke server target.
Jadi DDoS dapat dianggap sebagai sebuah serangan DoS yang
terkoordinasi dari beberapa attacker. Komputer attacker ini dapat berupa
komputer yang memang didedikasikan mandiri untuk melakukan DoS ini
ataupun komputer yang disebut sebagai “Zombie”, yaitu komputer yang
dipaksa untuk berpartisipasi pada serangan DDoS. Biasanya komputer
menjadi Zombie ketika terinfeksi oleh malware DDoS yang sudah
dipersiapkan sebelumnya oleh para attacker tadi. Hampir semua sistem
operasi yang ada saat ini dapat “dibajak” untuk menjadi Zombie, seperti
Microsoft Windows dan beberapa varian dari LINUX.
Komputer zombie juga membawa dampak negatif bagi pemiliknya
karena dia akan merasa jaringan internet miliknya menjadi lambat dan
tersaturasi. Beberapa contoh Serangan DoS lainnya adalah:
- Buffer Overflow: mengirimkan data yang melebihi kapasitas sistem,
misalnya paket ICMP yang berukuran sangat besar.
- Teardrop: mengirimkan paket IP dengan nilai offset yang membingungkan.
- Smurf: mengirimkan paket ICMP bervolume besar dengan alamat host
lain.

Sumber:

http://vanillabluse.blogspot.co.id/2015/03/definisi-sejarah- serta-arsitektur- web.html
http://www.pintarkomputer.org/2015/10/pengertian-web- sejarah-web- dan-cara- kerja-web.html
https://anggiyulianto.blogspot.co.id/2013/06/pengelolaan-web.html